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Bienvenido a K-Games

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Ultimas noticias:

Sumérgete en la aventura mas terrorífica llena de acción jamas llevada al cabo por un ex soldado, actual profesor llamado Suiroko, que por esos giros inesperados se ve involucrado en un inminente ataque Mutante por parte de científicos locos, donde su destreza luchando contra monstruos y mutaciones sera la aventura mas llena de acción y terror jamas hecha por K-Games

Para los pocos que leen esto, y mas pocos los que leyeron lo de arriba, con esa introducción a la historia que vera a luz, en el siguiente proyecto de K-Games, y este proyecto, es, el ambicioso proyecto jamas hecho por K-Games, cuando desarrolle Chick III quería un juego simple y divertido, cuando programe Slash and the journey of worlds queria una secuela genial de Slash sin muchos problemas… Pero con The adventures of Suiroko’s and the mutant attack planeo el mejor juego que jamas he hecho, un juego que aunque no toma un genero fijo todavía sera, o un action-plataform-shooter o el menospreciado pero estupendo genero que es el Survival Horror, o en el mejor de los casos ambos, sobre los gráficos y jugabilidad, primero sobre los gráficos, como no soy spriter, me baso en crear el juego con el RTP de RPG Maker XP, esta vez a resolución mas grande, con mejor definición, y con vista RPG, la jugabilidad permite mover a Suiroko, strafear apuntando con el arma que porte y disparar mientras se mueve, el juego consume muchos recursos usa resoluciones grandes, muchos objetos para efectos, y una frecuencia de 45 cuadros por segundo, quería 60, pero me fue imposible realizar pruebas sin lageos.
El sistema de colisiones es el mismo visto en Slash, con pequeños slopes en objetos redondos, con movibilidad de 8 direcciones aunque para apuntar solo se puede hacer en 4 direcciones, las armas constan de características realistas, cadencia, capacidad, velocidad, potencias y alcance, sin contar que algunas son de disparo semiautomático y automático.
Sobre las fechas, por ahora Slash esta pasando sus ultimas pruebas en etapa RC(Release Candidate), y sera lanzado el 24 de mayo, pero el desarrollo de Suiroko ya ha comenzado por sus motores básicos y concepto de diseño, por lo cual a lo mejor en menos de 2 meses se vera una versión Alpha del proyecto.
No dejare mas imágenes que el banner ya que no hay suficiente material para mostrar…

Salu2

Asi es, el proyecto alcanzo el estado BETA, hasta la ultima cinematica ya esta programada, por lo cual solo queda pulirlo y debugearlo, haciendo pruebas del juego completo, lo cual tomara un poco…

Fecha de lanzamiento en K-Games:
24 de Mayo de 2012

Bueno, con el desarrollo de Slash ya casi terminado decido compartir un par de imagenes e informacion de las mejoras y el juego en si.

Mejoras logradas:

  • Sistema de dinero, con tiendas de objetos y de trajes y una que otra sorpresa…
  • Mejoras en el sistema de dialogo, ahora es mejor, mas rapido menos bug, tambien con efectos animados.
  • El viaje de Werstown a el bosque furosque es por tren, ya que en el antiguo Slash situado 10 años atras, se estaba construyendo.
  • En cierta parte del juego vas con Paulo y Kakuso, los cuales forman un equipo, ellos pueden atacar y lanzar magias, si IA cambiara si se te enfrentas a un jefe.
  • Las cinemáticas mas difíciles del juego están completas, ahora solo queda desarrollar la parte final y toda la re-jug
    abilidad.
  • He agregado un Minimap para que no se sientan perdidos xD

Sobre la version final

  • La versión final tendrá 3 versiones, la es-cgm, es-kg y en-yy, se diferencian, en algo simple,primero en el orden de lanzamiento, el cual es el mencionado, las primeras 2 son en español, la primera dedicada para ComunidadGM, la segunda en español también, pero para K-Games con instalador, la ultima en Ingles para Yoyogames.
  • Una vez termine el periodo de desarrollo, el juego alcanzara su estado BETA, en el cual tratare de, con mi Beta tester, depurar al maximo el juego, si alguien quiere participar en el Beta testing se puede comunicar conmigo, ya que la BETA y la RC seran cerradas.
  • La versiones es-cgm y es-kg, estaran disponibles antes del 30 de junio
  • No se lanzaran versiones HTML5,android o symbian mas adelante, la programacion del juego no me lo permitiría
  • Lanzare un Trailer de la version Final :P

Bueno dicho todo eso de paso de unas imágenes como siempre :D

Muy bien como dice el maldito titulo, robert land 0.3 esta disponible, tiene una que otra mejora en cuanto a la version anterior…

http://www.k-games.co.cc/?page_id=186

Holo!
Hace un par de semanas, publique un proyecto experimental para probar la Beta de Game Maker: Studio, su nombre era “Super Robert Land” un clasico de plataformas donde el protagonista era mi compañero de clases Roberto xD.

Bueno ahora trabajo, lentamente por cierto, en una version mejorada del mismo, también ahora, gracias a las pruebas pertinentes y adaptaciones es compatible con google android :D , pero no he tenido tiempo de probarlo mucho ya que mi smartphone corre Symbian Belle, el cual todavía no esta listo en Game Maker:Studio.

En las mejoras notables estan:
*Cambio de graficos
*Vidas, monedas y puntaje con HUD decente
*Enemigos originales
* Resolución adaptada a las plataformas mobiles
*Botones virtuales
*Niveles rediseñados
*Efectos sonoros


Imagen del juego corriendo en el Windows C++ Runner

Hoy, navegando por internet, trataba de recordar, como se llamaba el juego que me hizo entrar en la programacion de videojuegos independientes, era un juego de Pokemon, con una mediocre calidad creado en Game Maker 6 hace ya mas de 5 años…

Replanteando eso, el primer intento de juego que tuve fue un clon de ese mismo juego, con los pokemon que a mi me gustaban con una liga y bla bla bla, todo en menos de 13 rooms, y niuna sola linea de codigo, todo hecho por el Drag&Drop.

En base a eso me he estado planteando la idea de hacer un Pokemon en Game Maker pero a lo grande, un RPG por turnos, pero con un sistema de batallas mas simples, rapidas que no dejarian de ser entretenidas.

Sin lugar a duda algo para tener en cuenta luego de terminar Slash

Devolviendo al tema activo del desarrollo de Slash, vengo a comentar que el juego ha avanzado de forma impresionante en los ultimos dias, el diseño y la creacion de varios continentes en el mundo de Slash, junto con muchas otras mejores le han ido de maravilla al juego.

En el mundo de Slash existen varios continentes e islas dispersas por el mar; todas ficticias, el continente mas importante por su gran ciudad se llama Prak, que esta conectado con el continente Slant por un gran puente, en el continente Slant se desarrolla la primera parte de la historia, en el bosque verde y ciudad azul, mientras que el climax y desarrollo del final en el continente Prak, ademas varios otros continentes estan presenten a los cuales tendras/podras ir dependiendo de la situacion

He tenido problemas con el diseño de los mapas en el nuevo continente, al iniciar de nuevo he tenido que plantear mapas complejos y bien lindos, con llanuras y montañas, bosques y acantilados, los cuales en mi humilde opionion han quedado bien logrados. La ciudad de Werstown, que aparece en The Slash magic adventure esta presente en este juego totalmente renovada con muchos NPCs y cosas por hacer y descubrir, tambien tuve dificultades para hacerla me propuse una ciudad grande y colosal con muchas casas y lindos jardines y me ha terminado saliendo el tiro por la culata aunque el resultado final no estan malo:

Por lo general no coloco imagenes con el programa abierto pero han sido algo improvisadas.

Si he de dar detalles de lo que hasta ahora se lleva de juego:

Juego desarrollado(aprox):60%
Duracion en base al ultimo testeo general:Mas de 180 minutos
Escenarios/Rooms creados hasta ahora:Mas de 80(faltan por crear unos 120 mas xD)
Lineas de codigos:Muchas xD
Tamaño : Menos de 12Mb
Presupuesto*:$0.00

* Esa ultima solo por diversion, K-Games no trabaja por lucro.

He actualizado el juego en desarrollo slash, ha una version demo con tiempo reducido pero con experiencia completa de juego:
http://k-games.co.cc/?page_id=175

Buenas, traigo para presentar aqui imagenes de las caracteristicas que estaran disponibles en la version DEMO, asi es DEMO,  que se vendra en un par dias, de Slash.

Para aclarar cosas, esta nueva version, es DEMO, es decir es una version con caracteristicas completas pero, con solo una reducida parte del juego y que ademas podria presentar bugs.

Aqui voy:

Mapas e interfaz del HUD mejorados:

Sistema de Guardar y Cargar partida ha sido rediseñado, y mejorado… ahora podremos colocar un nombre a nuestra partida y manejar hasta 8 partidas guardadas de forma facil

Sistema de inventario y objetos clasico de RPGs, con objetos de vida, magia bla bla bla

Tambien para hacer el juego menos repetitivo, unos contenidos desbloqueable s que se podran ver en el apartado “galeria”, se pueden desbloquear perfiles de personajes, lugares y otros

 

Entre otras muchas mejoras: